Hello Admin^
This is Not_Found

Into your system...

Now I Destroy your security and Break them Into Pieces..

Whatever you Hate Me or Like me

I'm So Sorry Your Site Has been Deface
By



https://videobloggeryoutube.blogspot.com/

Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Teknologi. Tampilkan semua postingan



http://www.dropload.com
Ruang: 100Mb
batas: 7 hari

http://www.youshareit.com/
Ruang: 50Mb
batas: 100 unduhan

http://www.yousendit.com
Ruang: 1Gb, unduhan dapat dilanjutkan, pengelola unduhan tertentu
batas: 25 unduhan atau 7 hari

http://www.sharebigfile.com
Batas 100MB, ada batas unduhan 7 hari seperti beberapa yang lain tetapi Anda dapat mengunduh 250 sebelum tautan selesai, jika orang mengunduh dan mengunggah lagi ke tautan lain, ini bisa menjadi layanan yang sangat berguna.

http://www.rapidshare.de
Ruang: 30Mb, Unduhan tak terbatas
batas: unduhan satu jam, menunggu hitungan mundur, batas unduhan harian, tidak dapat melanjutkan unduhan, satu koneksi IP, tautan tidak aktif dihapus setelah 30 hari

http://www.mytempdir.com/
simpan file selama 14 hari. Batas ukuran file 25mb.

http://www.putfile.com
Ruang: 10Mb
batas: Hanya gambar dan video\

http://www.webfile.ru
Ruang: 20Mb
batas: batas bandwidth, perlindungan kata sandi, situs Rusia

http://sharefiles.ru
Ruang: 50Mb
batas: batas bandwidth, perlindungan kata sandi, situs Rusia

http://www.zippyvideos.com
Ruang: 5Mb
batas: hanya Video

http://www.updownloadserver.de/
tidak ada batas Lalu Lintas atau Unduhan
Setelah Mengunggah, Anda akan mendapatkan URL. URL ini dapat Anda Posting sebagai tautan Unduhan atau yang lainnya. File Anda akan dihapus, jika setelah 30 hari tidak ada tindakan unduhan yang terdeteksi

http://www.datapickup.com/
Ruang: 1,5G
Batas: Tidak Diketahui; Tidak Ada?

 


Dalam dunia pemasaran digital, memahami metrik yang tepat sangat penting untuk mengukur efektivitas strategi promosi. Salah satu metrik yang sering digunakan adalah Click-Through Rate atau CTR. Memahami CTR dapat membantu dalam merancang kampanye yang lebih efektif dan menarik bagi audiens.

Apa Itu CTR?

Click-Through Rate atau CTR adalah metrik yang mengukur persentase pengguna yang mengklik sebuah tautan dibandingkan dengan jumlah total pengguna yang melihatnya. CTR digunakan secara luas dalam pemasaran digital untuk menilai efektivitas iklan, email marketing, dan konten di situs web.

Misalnya, jika sebuah iklan dilihat 1.000 kali dan mendapatkan 50 klik, maka CTR-nya adalah 5%. Semakin tinggi angka CTR, semakin besar kemungkinan sebuah kampanye dianggap berhasil karena mampu menarik perhatian audiens.

Menurut Google, CTR menunjukkan seberapa sering pengguna mengklik iklan yang tampil di sebuah situs, dan Adjust menambahkan bahwa CTR membantu menganalisis perbandingan antara tayangan iklan dan jumlah klik yang diterima. Jika jumlah tayangan iklan (impressions) tinggi, tetapi kliknya rendah, ini bisa menjadi tanda bahwa ada yang perlu dioptimalkan dari cara beriklan.

Berapa Persentase CTR Dianggap Sukses?

Keberhasilan Click-Through Rate (CTR) dapat bervariasi tergantung pada platform dan jenis kampanye yang dijalankan. Misalnya, iklan di Google Ads umumnya dianggap efektif jika memiliki CTR antara 2% hingga 5%, sementara email marketing biasanya mencapai rata-rata 2% hingga 3%.

Di media sosial seperti Facebook atau Instagram, angka yang bagus bisa lebih rendah, berkisar antara 0,5% hingga 1%. Namun, standar ini bukan patokan mutlak karena setiap industri memiliki tolok ukur yang berbeda. Angka 2% mungkin tinggi di sektor makanan dan minuman, tetapi bisa dianggap rendah di sektor jasa.

Oleh karena itu, penting untuk selalu memantau performa CTR dan membandingkannya dengan standar industri agar strategi pemasaran dapat terus disempurnakan.

Fungsi CTR

Memahami seberapa efektif kampanye dalam menarik perhatian audiens sangat penting dalam pemasaran digital. Berikut beberapa fungsi utama yang bisa diukur melalui Click-Through Rate (CTR):

  1. Mengukur Efektivitas Iklan dan Konten

CTR menjadi metrik utama untuk menilai seberapa menarik iklan atau konten bagi audiens. Semakin tinggi CTR, semakin efektif konten atau iklan tersebut dalam menarik perhatian pengguna.

  1. Mengoptimalkan Biaya Iklan
    Bagi kampanye dengan model biaya per klik (CPC), CTR yang tinggi memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak klik dengan biaya yang sama, sehingga lebih efisien dalam penggunaan anggaran iklan.
  2. Meningkatkan Peringkat Iklan dan SEO
    CTR yang tinggi memberikan sinyal positif kepada platform iklan dan mesin pencari, yang bisa meningkatkan peringkat iklan atau situs web Anda. Dengan peringkat yang lebih baik, iklan lebih mungkin terlihat oleh audiens, meningkatkan peluang mendapatkan lebih banyak klik.
  3. Analisis Perilaku dan Preferensi Audiens
    Dengan menganalisis CTR, pemasar dapat memahami apa yang menarik minat audiens dan menyesuaikan strategi konten atau iklan untuk kampanye mendatang, sehingga lebih efektif dalam mencapai target pemasaran.

Cara Menghitung CTR

Untuk mengetahui seberapa efektif iklan menarik perhatian orang, kita bisa menggunakan Click-Through Rate (CTR). Cara menghitungnya sederhana:

(Jumlah Klik / Jumlah Tayangan) x 100%

Misalnya, jika iklan muncul 2.000 kali dan mendapatkan 100 klik, maka CTR-nya adalah 5%. Memahami angka ini membantu pemasar menilai performa kampanye dan menyusun strategi promosi yang lebih baik.

Tips dan Cara Menaikkan CTR

Meningkatkan Click-Through Rate (CTR) sangat penting untuk menarik perhatian audiens dan meningkatkan efektivitas kampanye pemasaran. Berikut adalah lima cara untuk mencapai hal tersebut:

  1. Gunakan Judul Menarik dan Deskripsi yang Jelas

Pilih kata-kata yang kuat dan spesifik dalam judul untuk membangkitkan rasa ingin tahu. Pastikan deskripsi singkat namun informatif, sehingga audiens memahami inti dari konten atau iklan yang disajikan.

  1. Optimalkan Penggunaan Kata Kunci

Pilih kata kunci yang relevan dan sesuai dengan produk atau layanan Anda. Penggunaan kata kunci negatif juga penting untuk menghindari klik dari pengguna yang tidak tepat. Ini membantu memastikan iklan Anda muncul di depan orang yang benar-benar tertarik.

  1. Tampilkan Visual yang Menarik

Gambar, video, atau infografis yang relevan dapat meningkatkan kemungkinan pengguna untuk mengklik. Pastikan visual yang digunakan mendukung pesan yang ingin disampaikan dan menarik perhatian.

  1. Gunakan Call-to-Action yang Jelas

Ajak audiens untuk mengambil tindakan dengan kalimat yang menggugah, seperti “Beli Sekarang” atau “Daftar Gratis.” CTA yang kuat dapat meningkatkan interaksi dan konversi.

  1. Lakukan A/B Testing dan Pantau Hasil

Cobalah berbagai variasi judul, deskripsi, dan visual untuk melihat mana yang paling efektif. Selain itu, terus pantau performa CTR dan lakukan perbaikan berdasarkan hasil analisis untuk mengoptimalkan kampanye Anda.

Dengan menerapkan langkah-langkah ini, peluang untuk meningkatkan CTR dan mencapai hasil yang lebih baik dalam kampanye pemasaran semakin besar.

Meningkatkan Click-Through Rate (CTR) adalah kunci untuk menjadikan kampanye pemasaran lebih efektif dan menarik bagi audiens. Dengan menerapkan strategi yang tepat, seperti penggunaan judul yang menarik dan visual yang menarik, setiap usaha yang dilakukan akan berpotensi menghasilkan lebih banyak klik dan interaksi. Selalu ingat, setiap klik adalah kesempatan untuk terhubung dengan audiens dan memperkuat posisi di pasar.CTR

 

 

Serangan tersembunyi seperti hacking, malware, dan DDoS attack menjadi ancaman serius di era digital saat ini. Ketahui lebih lanjut tentang serangan-serangan ini dan cara melindunginya dalam ulasan mendalam ini. Apakah Sobat Teknologi sudah memahami konsep serangan tersembunyi ini? Mari kita bahas lebih lanjut!

Dunia digital yang kita tinggali tidak lepas dari beragam ancaman tersembunyi yang mengintai, dari peretasan hingga serangan malware dan serangan DDoS. Sebagai pengguna internet yang bijak, penting bagi kita untuk memahami jenis-jenis serangan ini dan bagaimana cara meminimalisir risikonya.

Serangan Tersembunyi: Hacking, Malware, dan DDoS Attack menjadi momok yang menghantui keamanan dunia maya. Mari kita bahas satu per satu jenis serangan ini agar kita bisa lebih waspada dan terhindar dari kerugian yang ditimbulkannya.

Hacking

Hacking adalah tindakan mengakses sistem komputer tanpa izin untuk tujuan jahat. Para peretas (hacker) memanfaatkan celah keamanan pada perangkat atau jaringan untuk menyusup dan mencuri data penting, memodifikasi sistem, atau bahkan melumpuhkan sistem tersebut. Dampak dari serangan hacking bisa sangat merugikan, mulai dari kerugian finansial hingga hilangnya reputasi.

Ada berbagai teknik hacking yang digunakan, di antaranya:

  1. Phishing: Menipu pengguna untuk memberikan informasi pribadi sensitif melalui tautan atau email palsu.
  2. Brute force: Mencoba banyak kombinasi kata sandi hingga menemukan yang tepat.
  3. Malware: Menyebarkan perangkat lunak berbahaya melalui tautan atau lampiran yang diunduh pengguna.
  4. SQL injection: Mengeksekusi perintah SQL berbahaya melalui celah pada situs web atau aplikasi.
  5. Cross-site scripting (XSS): Menyisipkan kode berbahaya ke situs web untuk mencuri informasi pengunjung.

Untuk mencegah serangan hacking, sangat penting untuk menjaga keamanan sistem dan perangkat kita. Gunakan kata sandi yang kuat, aktifkan autentikasi dua faktor, dan instal perangkat lunak antivirus yang terbarui. Selain itu, berhati-hatilah saat mengklik tautan atau mengunduh file dari sumber yang tidak dikenal.

Puskomedia aktif mengkampanyekan dan mengedukasi tentang Serangan Tersembunyi: Hacking, Malware, dan DDoS Attack. Ini merupakan bagian kepedulian kepada masyarakat Indonesia agar lebih melek teknologi dan dapat terhindar dari potensi kerugian yang diakibatkan oleh serangan-serangan tersebut.

Serangan Tersembunyi: Hacking, Malware, dan DDoS Attack

Dalam lanskap digital yang terus berkembang saat ini, ancaman serangan siber mengintai di setiap sudut. Dari hacking hingga malware dan DDoS attack, para penyerang mencari celah untuk mengeksploitasi sistem kita. Mengetahui jenis-jenis serangan ini sangat penting untuk melindungi diri kita dari konsekuensi yang menghancurkan.

Malware

Malware, singkatan dari malicious software, adalah senjata digital yang digunakan untuk merusak, mencuri data, atau mengganggu kinerja sistem komputer. Ia hadir dalam berbagai bentuk, masing-masing dengan tujuan unik. Virus, misalnya, menginfeksi file dan menyebar ke sistem lain, sementara worm bereplikasi sendiri dan dapat menyebabkan kerusakan luas. Trojan horse menyamar sebagai perangkat lunak yang sah untuk memberikan akses jarak jauh kepada penyerang, memungkinkan mereka mengendalikan sistem dari jauh.

Spyware diam-diam mengumpulkan informasi pribadi, seperti kata sandi dan riwayat penelusuran, sementara ransomware mengenkripsi file, menahannya hingga tebusan dibayarkan. Jenis malware lainnya termasuk adware, yang membombardir pengguna dengan iklan yang tidak diinginkan, dan keylogger, yang mencatat setiap penekanan tombol, berpotensi mengakses informasi sensitif.

Serangan Tersembunyi: Hacking, Malware, dan DDoS Attack

Di era digital yang serba terhubung ini, dunia maya menjadi arena baru bagi penjahat siber. Berbagai serangan tersembunyi, seperti hacking, malware, dan DDoS attack, mengancam keamanan dan privasi kita. Salah satu jenis serangan yang berbahaya adalah DDoS attack, yang dapat melumpuhkan situs web dan layanan online dengan mudah.

DDoS Attack

Serangan DDoS (Distributed Denial of Service) adalah serangan siber yang membanjiri server atau jaringan dengan lalu lintas yang sangat besar. Tujuannya adalah untuk membuat layanan tersebut tidak tersedia bagi pengguna yang sah. Serangan ini biasanya dilakukan dengan menggunakan banyak komputer yang terinfeksi malware, yang dikenal sebagai botnet. Botnet ini membanjiri server dengan permintaan palsu, sehingga server tidak dapat menangani permintaan yang sah dan akhirnya kewalahan.

Serangan DDoS dapat berdampak sangat buruk bagi bisnis dan organisasi. Mereka dapat menyebabkan hilangnya revenue, kerusakan reputasi, dan bahkan gangguan operasional. Selain itu, serangan DDoS juga dapat mengancam keamanan nasional dan infrastruktur kritis, seperti jaringan listrik dan sistem komunikasi.

Untuk melindungi diri dari serangan DDoS, penting untuk memiliki strategi keamanan siber yang kuat. Hal ini termasuk menggunakan firewall, sistem deteksi intrusi, dan layanan mitigasi DDoS. Edukasi bagi pengguna juga sangat penting untuk memahami ancaman serangan DDoS dan cara mencegahnya

 


Tren kejahatan cyber di dunia akan meningkat di tahun 2024-2025 ini. Indonesia-pun diprediksi akan turut menjadi korban kejahatan cyber tersebut. Berikut sepuluh ancaman kejahatan cyber yang diprediksi akan terjadi pada tahun 2024:

 

1.AFRIKA akan menjadi tempat yang aman bagi para pelaku kejahatan cyber. Ini karena tingkat koneksi internet di Afrika paling besar di dunia. Rata-rata para pejahat cyber berasal dari Afrika, dan sudah banyak bank-bank yang mem-block IP address dari Afrika.

 

2.Volume malware di aplikasi Android akan meningkat menjadi 1 juta. Ini karena penggunaan sistem operasi Android banyak digunakan oleh personal mau perusahaan.

 

3.Tingkat keamanan Windows 8 membaik hanya bagi para pengguna yang menggunakan software asli.

 

4.Kejahatan cyber akan lebih mengarah pada penggunaan cloud service seperti pada penggunaan blog, Twitter, Facebook, Google docs, Dropbox, Pastebin, dan Amazon EC 2.

 

5.Teknologi akan semakin merasuki individu sehingga ancaman kejahatan cyber muncul di tempat yang tidak terduga seperti di televisi digital, game box digital, dan lain-lain.

 

6.Akan terjadi serangan online di setiap negara. Saat ini pun sudah mulai banyak bentuk serangan virus ke suatu negara .

 

7.Kejahatan cyber akan tetap terjadi dengan atau tanpa penggunaan cloud computing. Banyak faktor yang membuat kejahatan cyber terus meningkat, salah satunya masyarakat belum teredukasi menggunakan software antivirus.

 

8.Hukum yang mengatur kejahatan cyber belum jelas. Diperkirakan baru dua atau tiga tahun lagi hukum ini akan mulai efektif.

 

9.Malware akan semakin pintar untuk masuk ke dalam device personal maupun ke PC. Ini karena malware sudah dimasukkan ke dalam antivirus palsu, key logger, dan saat transfer data.
 

10.Saat ini orang menggunakan perangkat personalnya dengan bermacam-macam platform. Penggunaan multiplatform ini membuat mereka makin rentan terkena kejahatan cyber.

 

Ada beberapa tips untuk menghindari kejahatan cyber. Untuk kalangan personal, dianjurkan untuk selalu meng-upgrade sistem operasi pada perangkat smartphone dan software program, gunakan software antivirus di mobile device dan PC, pastikan keamanan password dengan menggantinya secara berkala, dan bedakan setiap password untuk setiap platform yang digunakan

 




SEJARAH VIRUS KOMPUTER-Adanya perusahaan informasi teknologi yang mengkhususkan diri dalam keamanan komputer tidak mengherankan. Sekarang ini diketahui ada lebih dari 70.000 virus komputer. Program pencegahan virus pun jadi kebutuhan dan selalu perlu selalu diperbaharui.

Sejarah virus yang mengindap pada komputer menurut catatan Daniel Tynan dari PC World berawal dari tahun1982. Kala itu tersebar melalui disket untuk Apple II dan dinamai Elk Cloner. Pada layar monitor akan terpajang tulisan yang diakhiri dengan kata-kata,”Yes it’s –Cloner!”

Istilah virus sendiri digunakan mulai tahun 1983 oleh seorang pelajar dari University of Southern California (USC) bernama Fred Cohen. Definisinya adalah program komputer yang bisa mereplikasi dan dapat menghancurkan program.

Virus pertama yang menjangkit komputer tipe IBM disebut Brain. Muncul tahun 1986 dan tersimpan melalui disket 360KB. File teks yang terdapat di dalamnya juga memuat nama penciptanya dua bersaudara asal Pakistan, Basit dan Amjad Farooq Alvi. Sebuah virus eksperimental secara tidak sengaja lolos dari laboratorium di Israel. Virus itu bernama Jerusalem dan menyerang pada tanggal 13 hari Jumat. Seluruh program yang terkena pada hari itu akan terhapus.

Sedangkan worm pertama, sejenis virus namun tidak bisa mereplikasi, yang menyebar melalui jaringan internet, muncul tahun 1988. Dibuat oleh mahasiswa S1 Robert Morris Jr, worm menyebabkan kerugian antara 10 hingga100 juta dolar pada sistem 6000 Unix.

Hingga awal dekade 90an jumlah virus yang diketahui baru mencapai 300.Baru pada tahun 1992 virus yang mendapat perhatian besar media massa bernama Michelangelo. Dibuat agar beroperasi pada 6 Maret ( hari kelahiran pelukis mural terkenal dari Italia) virus ini berhasil menjangkiti 5000 hingga 10.000 perangkat komputer.

Selain virus di boot sector yang muncul pada 1987 bernama Stoned yang tidak merusak apapun, kemudian muncul berbagai tipuan virus yang melanda dunia. Tipuan virus melalui jaringan internet yang ternyata tidak membahayakan adalah Good Time yang dikabarkan menyebar melalui internet pada tahun 1994. Sejak itu kerap kali kasus semacam Good Time terjadi.

Tahun 1995 hingga 1997 baru muncul virus yang sama-sama menyerang komputer berbasis Apple-Macintosh maupun IBM-Windows. Pada pertengahan dekade 90an sudah dikenal hingga 10.000 virus. Dan awal milenium baru sudah mencapai 70.000. Kita masih baru di titik awal, demikian pendapat para pakar bidang ini




Perkembangan media penyimpanan data (data storage) sejak komputer tercipta berubah sangat signifikan. Perbandingannya sangat mencolok, sebagai contoh data yang tersimpan dalam sebuah media penyimpanan sangat kecil, di bawah 4096 bits. Jika dikalkulasikan, 1 DVD setara dengan 90.000.000 punch card!!.


1.    Punch Card

punch_card.gifSejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith - sebuah

penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Contoh di sini adalah bagaimana sebuah punch card dapat berfungsi sebagai media penyimpanan, memiliki 90 kolom (90 column punch card), terjadi tahun 1972. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.


2.    Punch Tape
Punch TapeSeorang tokoh bernama Alexander Bain merupakan orang yang pertama kali mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter, namun karena Anda dapat membuat fanfold dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa data secara signifikan menggunakan punch tape dibandingkan dengan punch card.


3.    Selectron Tube
Selectron TubePada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan Selectron Tube yang merupakan awal format memori komputer dan Selectron Tube terbesar berukuran 10 inci yang dapat menyimpan 4096 bits Harga satu buah tabung sangat mahal dan umurnya sangat pendek di pasaran.


4.    Magnetic Tape

Magnetic TapePada tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape dapat menyimpan data setara dengan 10.000 punch card, membuat magnetic tape sangat populer sebagai cara menyimpan data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an.


5.    Compact Cassette
Compact CassetteCompact Cassette merupakan salah satu bagian dari Magnetic Tape, dikarenakan sudah banyak dari kita yang telah memilikinya, hal itu menjadi bagian yang khusus. Compact Cassette diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer. Komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64 dan Amstrad CPC menggunakan kaset untuk menyimpan data. Standar 90 menit Compact Cassette dapat menyimpan sekitar 700kB hingga 1MB dari data tiap sisinya. Jika disetarakan dengan DVD, maka data dalam Compact Cassette dapat dijalankan selama 281 hari.


6.    Magnetic Drum
Magnetic DrumMagnetic Drum memiliki panjang 16 inci yang bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650 sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama.


7.    Floppy Disk

Floppy DiskPada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.


8.    World’s first hard drive

World’s first hard driveTanggal 13 September 1956, komputer IBM 305 RAMA dalam kondisi tidak terselubungi. Komputer tidak mengalami perubahan sejak dapat menyimpan data sekitar 4.4 MB (setara dengan 5 milyar karakter) - saat itu sudah menjadi hal yang menakjubkan. Data tersimpan dalam 50 buah Magnetic Diks yang berukuran 24 inci. Lebih dari 1000 sistim dibangun dan diproduksi pada akhir tahun 1961. IBM mengeluarkan seharga $3,200 per bulan untuk memproduksi komputer.


9.    Hard drive
Hard driveHard drive masih diproduksi di bawah pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi Deskstar 7K yang Anda lihat pada gambar di bawah adalah hard drive pertama kali yang dapat menyimpan data 500GB – setara dengan 120.000 World’s first hard drive IBM 305 RAMAC. Hal ini cenderung tiap tahun kita dapat memperoleh drive yang dapat menyimpan data secara cepat dengan harga murah.


10.    Laser Disk

Laser DiskTahun 1958, Laser Disk ditemukan namun tidak sampai tahun 1972 untuk pertama kalinya Video Disk didemonstrasikan kepada publik. Enam tahun kemudian, yaitu tahun 1978, sudah tersedia di beberapa pasaran. Hal yang tidak mungkin menyimpan data pada disk, namun mereka dapat menyimpan data dalam bentuk video dan gambar secara signifikan dengan kualitas tinggi lebih canggih dari teknik pada VHS.


11.    Compact Disk
Compact DiskCompact disk muncul bermula dari penemuan Laser Disk, namun berukuran lebih kecil. Dikembangkan oleh kerjasama antara SONY dan Philips pada tahun 1979 dan Compact Disk sangat berlimpah di pasaran pada tahun 1982. Sekarang tipe CD dapat menyimpan data sebesar 700MB.


12.    DVD 
DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc) merupakan dasar dari CD menggunakan teknologi laser yang berbeda. Panjang gelombang laser menggunakan 780nm sinar inframerah (standar CD menggunakan 625 nm hingga 650nm sinar inframerah) yang membuatnya memungkinkan menyimpan data pada space yang sama. Dua lapisan DVD dapat menyimpan data sebesar 8.5 GB.


13.    Media Penyimpanan Masa Depan

HVDAda beberapa media penyimpanan data modern seperti kartu memori (memory card), kita tidak memiliki hal semacam itu, namun dalam perkembangan masa depan ada kemungkinan me-launching Blu-Ray dan HD DVD - persaingan dua format sebagai pengganti compact disc yang dapat menyimpan data lebih banyak.

Apa yang akan Anda ucapkan jika suatu saat memiliki Holographic Versatile Disc (HVD) yang dapat menyimpan data 160 kali lebih banyak dari Blu-Ray Disc. Kemampuan menyimpa data hingga 3.9 TB (Tera Byte) dalam sebuah disk atau secara dengan 4.600 - 11.900 jam menjalankan video menggunakan MPEG4.


 

 
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Mouse memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.

Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan Mouse yang dapat mengetahui
posisi X-Y pada layar komputer, Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).

Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan Mouse satu tombol.

Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan Mouse memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya Mouse semacam ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.



Sebelum laptop secara teknik diperkenalkan, ide tentang komputer yang mudah dipindahkan telah dikemukakan oleh Alan Kay. Hal ini terlihat pada konsep Dynabook yang dikembangkan oleh Xerox PARC (Palo Alto Research Centre) pada awal tahun 1970-an. Konsep ini merupakan pengembangan dari prototype Alto yang juga dilakukan oleh Xerox PARC.

Komputer portable pertama yang dipasarkan secara komersial adalah Osborne 1, yang dikembangkan pada tahun 1981. komputer ini merupakan komputer pertama yang dapat dibawa kemana saja walaupun saat menggunakannya kita harus menghubungkannya dengan listrik rumah. Dengan layar CRT yang tipis berukuran 5” dan berat 23,5 pound (12 kg), komputer ini menggunakan CP/M Operating System dan dilengkapi dengan CPU 4 MHz Z80, memory utama 65 kilobyte, dan floppy disk drive.

Pada 1983 Compaq mengeluarkan produk pertamanya yang juga cukup sukses, yaitu Compaq Portable. Produk ini merupakan komputer kloning IBM, karena pada saat itu IBM merupakan program standar untuk semua komputer. Komputer ini lebih mudah dibawa jika dibandingkan dengan Osborne 1 karena lebih ringan. Sistim operasi yang digunakan sama dengan Osborne 1, yaitu CP/M OS. Selain itu komputer ini juga menjalankan program Ms-DOS.

Komputer lain yang juga dikeluarkan pada tahun ini adalah Epson HX-20. Produk ini sebenarnya mulai dikembangkan pada tahun 1981, namun peluncurannya baru dilaksanakan pada tahun 1983. Komputer yang masuk dalam kategori handheld computer ini menggunakan keyboard penuh dengan 68 kunci, baterai nickel cadmium (NiCD) yang dapat diisi ulang, layar LCD dot-matrix dengan resolusi 120 x 32 pixel. Layar ini mampu menampilkan 4 baris kalimat dengan masing-masing baris berisi 20 karakter. Selain itu juga terdapat Ms-BASIC dan RAM sebesar 16 kibibyte yang dapat diperbesar menjadi 32 kibibyte.

Keberadaan laptop yang dapat diperdebatkan dimulai dengan peluncuran GRID Compas 1101 pada bulan April 1982. Komputer ini di disain oleh Bill Moggridge dari British Industrial pada tahun 1979. Bahan yang digunakan untuk membuatnya adalah campuran magnesium dengan mengambil model kulit kerang (Clamshell). Dengan model ini komputer dapat ditutup dengan posisi layar berada di atas dan berhadapan dengan keyboard.

Laptop ini menggunakan prosesor Intel 8086, layar electroluminescent (CGA) dengan resolusi 320 x 200 pixel, dan bubble memory sebesar 384 kilobyte. Selain itu juga menggunakan modem dengan kecepatan 1200 bit per detik. Hardrive dan floppy disk dihubungkan dengan menggunakan 488 I/O (dikenal dengan istilah GPIB = General Purpose Instrumental Bus). Sistem operasi yang digunakan adalah GRID-OS.

Komputer yang dikeluarkan oleh GRID System Corp. ini, selama tahun 1980-an digunakan oleh NASA dan tentara AS. Pada tahun 1988 GRIDD System Corp. diambil alih oleh Tandy Corporation (RadioShack).

Pada tahun 1983 dikeluarkan komputer baru yang baru terjual sekitar tahun 1984, yaitu Sharp PC-500 dan Gavilan SC. Gavilan adalah komputer portabel pertama yang menggunakan nama ‘laptop’. Kedua komputer ini menggunakan model yang sama dengan GRID Compass, yaitu model kulit kerang. Selain itu keduanya juga menggunakan layar LCD dan dapat dihubungkan dengan printer optional.

Pada tahun 1983 juga diluncurkan sebuah komputer yang mampu melakukan penjualan terbanyak untuk pertama kalinya sepanjang sejarah laptop, yaitu Kyocera Kyotronic 85. Laptop ini dengan cepat dilisensi oleh Tandy Corp., Olivetti, dan NEC. Mereka melihat komputer ini mempunyai potensi yang besar untuk sukses seperti halnya TRS-80 Model 100 (atau Tandy 100), Olivetti M-10, NEC PC-8201.

Mesin ini dioperasikan dengan menggunakan baterai AA standar. Tandy melengkapinya dengan program BASIC, teks editor, dan program terminal, yang disediakan oleh Microsoft dan ditulis langsung oleh Bill Gates. Selain itu diaplikasikan juga layar LCD tiltable dengan 8 x 42KwLVv18KiFRZNHzuYNocRrrGdnGbPYAGDT9oHzwh6sMk1f53SVNN26X877au2DPq73BGzLAz9VSbkdBdMPjvtn68qd4CP baterai dan pemakaian yang lama, serta harganya yang murah, komputer ini menjadi favorit para wartawan. Berat laptop ini tidak lebih dari 2 kg, dengan dimensi 30 x 21.5 x 4.5 cm (12” x 8.5” x 1.75”).Selain itu laptop ini menggunakan RAM sebesar 8 KiB yang bisa dinaikkan menjadi 24 KiB, dan prosesor 3 MHz.

Pada tanggal 3 April 1986 IBM meluncurkan laptopnya yang pertama dengan tujuan komersial, yaitu IBM PC Convertible. Laptop ini dilengkapi dengan 3.5” floppy disk drive yang merupakan perangkat standar. Prosesor yang digunakan adalah Intel 80c88, yang merupakan versi CMOS dari Intel 8088, yang beroperasi pada 4.77 MHz. Di dalamnya juga terdapat RAM sebesar 256 KiB yang dapat diperbesar menjadi 512 KiB. Dengan layar LCD dan berat 13 pound, komputer ini dilengkapi dengan pegangan yang memudahkannya untuk dibawa. Laptop ini menggunakan baterai sebagai sumber tenaganya.

Pada tahun 1987 Toshiba meluncurkan dua buah produk sekaligus, yaitu T1000 dan T1200. Walaupun terbatas hanya menggunakan DOS dan sistem operasinya tersimpan pada ROM, dua model dari Toshiba ini mempunyai bentuk yang sangat kecil dan ringan sehingga muat untuk dibawa dalam tas punggung. Selain itu juga menggunakan baterai lead-acid.

Pada tahun 1987 Angkatan Udara AS menawarkan kontrak untuk membuat laptop dalam jumlah yang besar, mencapai 200.000 unit. Persaingan untuk memperebutkan kontrak ini terjadi diantara industri laptop yang besar, seperti IBM, Toshiba, Compaq, NEC, dan Zenith Data System (ZDS).

ZDS yang sebelumnya telah memenangkan perjanjian dengan IRS dengan Z-171 nya, akhirnya berhasil memenangkan kontrak tersebut dengan produknya, SupersPort. SupersPort ini dilengkapi dengan prosesor Intel 8086, dual floppy disk drive, backlit, layar LCD STN biru dan putih, dan baterai NiCD. Untuk selanjutnya prosesor yang digunakan adalah Intel 80286 dengan 20 MB hardisk. Hal ini membuat ZDS menjadi pemasok laptop terbesar selama kurun waktu 1987 – 1988.

Untuk memenuhi kontrak ini, ZDS melakukan kerjasama dengan Tottori Sanyo untuk menyediakannya. Ini adalah kerja sama untuk pertama kalinya antara sebuah merek terkenal dengan OEM (Original Equipment Manufacture) dari Asia. Selanjutnya banyak produsen komputer terkenal yang melakukan kerja sama dengan OEM dari Asia, seperti Compaq dan Citizen. Hal ini juga berakibat makin berkembangnya OEM di Asia, seperti Chicon, Acer, Quanta, Compal, Twinhead, Sanyo, Tottori Sanyo, Citizen, and Casio.

Pada tahun 1988 diluncurkan Cambridge Z88 oleh Cambridge Computer. Komputer ini didisain oleh Sir Clive Sinclair, dengan bentuk sebesar kertas A4. Komputer ini menggunakan tenaga dari baterai standar dan dilengkapi dengan basic spreadsheet, word processor, serta program untuk komunikasi. Laptop ini adalah cikal bakal pembuatan PDA.

Pada tahun 1989 dua perusahaan berbeda, NEC dan Apple Computer, meluncurkan laptopnya masing-masing, yaitu NEC Ultralit dan Apple Machintosh Portable. Nec Ultralit diluncurkan pada pertengahan tahun 1989. Laptop ini kemungkinan merupakan notebook pertama yang diproduksi oleh NEC. Laptop ini mempunyai berat tidak kurang dari 2 kg. Pada komputer ini di dalamnya telah terdapat hard drive dan RAM sebesar 2 mebibyte.

Machintosh Portable yang diluncurkan oleh Apple Computer mempunyai layar active matrix yang jernih dan baterai yang dapat bertahan dalam jangka waktu lama. Sayangnya dengan kondisi tersebut, penjualan Mac Portable tergolong jelek. Hal ini disebabkan bentuk dari Mac Portable yang kurang menarik.

Seri laptop keluaran Apple Computer, Apple Power Books, mulai diluncurkan pada tahun 1991. ini adalah standar laptop secara de facto yang terus bertahan hingga kini. Hal ini terlihat pada penempatan keyboard, tersedianya palm rest, dan trackball. Seri Power Books selanjutnya untuk pertama kalinya menggunakan layar dengan 256 warna (Power Books 165c keluaran tahun 1993), touchpad, dan perekam suara 16-bit. Selain itu juga terdapat Ethernet Network Adapter (seri Power Books 500 keluaran tahun 1994).

Musim semi tahun 1995 merupakan titik balik yang signifikan dalam sejarah komputer notebook. Pada bulan Agustus 1995, Miocrosoft memperkenalkan Windows 95. Ini adalah untuk pertama kalinya Microsoft memegang kendali penuh pada manajemen sistim operasi (operating system). Windows 95 sangat cocok untuk diaplikasikan pada prosesor Intel Pentium dan sesuai dengan ROM yang ada pada notebook.




PENGERTIAN KOMPUTER
Pembahasan kali ini mengenai Pengertian Komputer dilihat dari beberapa aspek. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon).

Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah

suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut.

Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berati, yaitu berupa suatu informasi. Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Oleh karena itu, pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.

Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :

•    Menerima input
•    Memproses input tadi sesuai dengan programmnya
•    Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
•    Menyediakan output dalam bentuk informasi

Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic. S.G. Zaky), komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Busines (William M.Fouri), komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.

Menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis), komputer adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.

Dari beberapa definisi yang didapat dari berbagai buku, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah :

•    Alat elektronik
•    Dapat menerima input data
•    Dapat mengolah data
•    Dapat memberikan informasi
•    Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program)
•    Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
•    Bekerja secara otomatis

Sedangkan yang disebut dengan program adalah kumpulan instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.

Seiring dengan perkembangan dunia teknologi maka mungkin saja Pengertian Komputer itu sendiri akan mengalami perubahan sesuai dengan konteksnya nanti.

Postingan Lama Beranda